El primer paso es cargar la dependencia para utilizar iText.
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dependencies { implementation 'com.itextpdf:itextpdf:5.5.13.2' } |
Código que dibuja una casa con dos ventanas, puerta y tejado.
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import com.itextpdf.text.Document import com.itextpdf.text.PageSize import com.itextpdf.text.pdf.PdfContentByte import com.itextpdf.text.pdf.PdfWriter import java.io.FileOutputStream fun main() { val fileName = "casa.pdf" // Nombre del archivo PDF // Crear un nuevo documento PDF val document = Document(PageSize.A4) // Inicializar el objeto PdfWriter para escribir en el documento val writer = PdfWriter.getInstance(document, FileOutputStream(fileName)) // Abrir el documento document.open() // Obtener el objeto PdfContentByte para dibujar en el documento val canvas = writer.directContent // Centrar la casa en el PDF val startX = (document.pageSize.width - 200f) / 2 // Posición x inicial de la casa val startY = (document.pageSize.height - 300f) / 2 // Posición y inicial de la casa // Dibujar la casa drawHouse(canvas, startX, startY) // Cerrar el documento document.close() println("Archivo PDF creado exitosamente.") } fun drawHouse(canvas: PdfContentByte, startX: Float, startY: Float) { // Dibujar el contorno de la casa canvas.rectangle(startX, startY, 200f, 200f) canvas.stroke() // Dibujar el techo canvas.moveTo(startX, startY + 200f) canvas.lineTo(startX + 100f, startY + 300f) canvas.lineTo(startX + 200f, startY + 200f) canvas.closePathFillStroke() // Dibujar las ventanas val windowX = startX + 40f // Posición x de las ventanas val windowY = startY + 120f // Posición y de las ventanas val windowWidth = 40f // Ancho de las ventanas val windowHeight = 40f // Altura de las ventanas val windowSpacing = 30f // Espaciado entre las ventanas canvas.rectangle(windowX, windowY, windowWidth, windowHeight) canvas.fill() canvas.rectangle(windowX + windowWidth + windowSpacing, windowY, windowWidth, windowHeight) canvas.fill() // Dibujar la puerta val doorWidth = 50f // Ancho de la puerta val doorHeight = 100f // Altura de la puerta val doorX = startX + (200f - doorWidth) / 2 // Posición x de la puerta centrada val doorY = startY // Posición y de la puerta en la línea inferior de la casa canvas.rectangle(doorX, doorY, doorWidth, doorHeight) canvas.fill() } |
