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Introducción a AWT
El Toolkit Abstract Windowing (AWT) es una biblioteca de Java que proporciona herramientas para crear interfaces de usuario gráficas (GUI). En Kotlin, también podemos aprovechar esta potente biblioteca para diseñar aplicaciones con interfaces de usuario atractivas y funcionales.
Conceptos clave
Antes de sumergirnos en ejemplos prácticos, es importante comprender algunos conceptos clave relacionados con AWT en Kotlin.
Componentes
En AWT, los componentes son elementos fundamentales para construir una GUI. Los componentes incluyen botones, etiquetas, campos de texto, paneles y más. Estos componentes se utilizan para interactuar con el usuario y mostrar información.
Contenedores
Los contenedores son objetos que contienen componentes. Los contenedores pueden organizarse en una jerarquía, lo que permite diseñar interfaces de usuario complejas. Ejemplos de contenedores incluyen Frame, Panel y Window.
Eventos
Los eventos son interacciones del usuario con la GUI, como hacer clic en un botón o ingresar datos en un campo de texto. AWT maneja eventos y permite que los componentes respondan a ellos mediante controladores de eventos.
Ejemplos
A continuación, presentaremos ejemplos de cómo crear componentes y diseñar una GUI básica en Kotlin utilizando AWT.
Ejemplo 1: Crear una ventana
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import java.awt.* import java.awt.event.WindowAdapter import java.awt.event.WindowEvent fun main() { // Crear una ventana val frame = Frame("Mi Primera Ventana") // Configurar el cierre de la ventana frame.addWindowListener(object : WindowAdapter() { override fun windowClosing(e: WindowEvent) { System.exit(0) } }) // Establecer el tamaño de la ventana frame.setSize(400, 300) // Mostrar la ventana frame.isVisible = true } |
Ejemplo 2: Agregar un botón
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import java.awt.* import java.awt.event.ActionEvent import java.awt.event.ActionListener import java.awt.event.WindowAdapter import java.awt.event.WindowEvent fun main() { // Crear una ventana val frame = Frame("Ejemplo de Botón") // Crear un botón val button = Button("Haz Clic") // Agregar el botón a la ventana frame.add(button) // Configurar el cierre de la ventana frame.addWindowListener(object : WindowAdapter() { override fun windowClosing(e: WindowEvent) { System.exit(0) } }) // Establecer el tamaño de la ventana frame.setSize(400, 300) // Mostrar la ventana frame.isVisible = true // Agregar un controlador de eventos al botón button.addActionListener(object : ActionListener { override fun actionPerformed(e: ActionEvent) { println("¡Hiciste clic en el botón!") } }) } |
Estos ejemplos demuestran cómo crear una ventana y agregar un botón a la interfaz de usuario. AWT en Kotlin ofrece una amplia gama de componentes y funcionalidades para diseñar interfaces de usuario completas.