Librerías de componentes disponibles para diferentes sistemas operativos y lenguajes de programación; características
Herramientas propietarias y libres de edición de interfaces
Componentes: características y campo de aplicación
Enlace de componentes a orígenes de datos
Asociación de acciones a eventos
Edición del código generado por la herramienta de diseño
Clases, propiedades, métodos
Eventos; escuchadores